新弹丸论破 V3:大家自相残杀的新学期 - 周年版(Danganronpa V3: Killing Harmony - Anniversary Edition)

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V3 大家的自相殘殺新學期 Anniversary Edition。……世界观 本的舞台。……被此制度选中的学生会得到“超高中级”的称号。 游戏系统 本以章节为单位来进行游戏

奇异帖 ~屋顶上的幽灵与恶魔仪式~(Kaiki: Okujou no Yuurei to Akuma no Gishiki)

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怪奇帖 ~屋の幽霊と悪魔の儀式~。这可能是什么都没发生,也可能发生了什么。……通过操控其中一位高中生,古和贺凛,进行一场探险恐怖的故事。这可能是什么都没发生,也可能发生了什么。……这就是高中生日常生活的一个片段故事

游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

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相交高亮, 是一种附加在Mesh的着色器特效, 其功能是将所有其他穿过该Mesh表面的截面轮廓绘制出来……但是和正方体的相交截面的外轮廓被绘制成了蓝颜色。……通过观察上面的那张图, 我们发现为了确定如何渲染并混合颜色, 我们只需要知道相对于摄像机来讲, 正方体的片元和原本场景中对应位置的像素谁离得更远就行了

幻想水浒传 5(Suikoden V)

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虽然游戏名字写着水浒传(英文名就是简单的 Suikoden V),但其实内容除了引用 108 星的名号外内容与原小说完全无关……战斗方面本有多个模式,常规战斗就是带阵型设计的回合游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4……另外,本号称回归原点,战略战又回来了

東方蒼神縁起V(Touhou Soujinengi V -The Genius of Sappheiros-)

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レベルをげてゴリ押しで進むのではなく、敵の弱点や行動を把握し、適切な仲間と特技を選んで戦っていくRPG……5人パーティーによるターンコマンドバトルという一般的なシステムの中でどこまで面白い戦闘ができるか、簡単……※東方蒼神縁起Vは東方Projectの二次創作品です。 

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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(此处无图, 因为我在PS4的截图无论如何也导不出来)这种干扰特效归根到底可以分为两部分:画面的扭曲……其实这两步的实现都非常简单: 画面的扭曲可以通过更改采样的UV坐标来实现, 而颜色漂移则可以用另一UV……坐标采样单独的某个颜色通道, 然后作为输出的颜色中对应的通道

LeoSS:在unity中写着色器(shader)

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碎片程序利用此插入值来准确地取样材质贴图,并计算模型表面的信息。这一信息于颜色和光照相关。……一起,上面的这行代码通过拆解UV的材质法线数据,给了我们法线方向float3 mainTexColor……我们从主要材质获取颜色,然后和我们的_Color属性相乘

LoveR:捕捉心动(LoveR)

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《LoveR:捕捉心动》是以高中生活为主题,玩家所扮演的是一名摄影社的社员,为了将在 2 个月后的学园祭中社团的成果发表……,而去接触其他如体操部、游泳部等社团,将以各社团生活点滴为主题,将美好的图像以及照片作为纪录,于学园祭中呈现

Eddy紫(Eddy Violet)

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起源于我在高中时期在纸上的涂涂画画,历时两年半,于2012大二那年完成。……策划、设定、编剧、程序、美术、音乐均为个人原创~ 母神肃清了旧世界,在科学文明的残骸建立了新的秩序。……起源于我在高中时期在纸上的涂涂画画,历时两年半,于2012大二那年完成

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 2

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83872309 作者:2DArray 来源:twiiter神奇的漩涡效果,代码发布在作者的twitter,……后面的*16将a的取值变成了0-16第10行 根据d 和 a的值将对应颜色填充到x,y。……8)当把角度和距离加起来的时候神奇的图像就出现了,而且角度a必须于8的倍数相乘才可以对齐,不知道原理是什么

版本:Early Access


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